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Tutoriels de développement de jeux indés

Cette section regroupe des articles techniques rédigés en parallèle du développement des jeux. Contrairement aux devlogs, ces tutoriels ne sont pas publiés selon un calendrier fixe. Ils naissent directement de problèmes concrets rencontrés en production lors du développement des jeux : lorsqu’un défi technique se révèle intéressant, complexe ou insuffisamment documenté, il devient probablement un tutoriel.

L’objectif de ces articles est de décomposer des problématiques concrètes de développement de jeux : comprendre comment et pourquoi un système fonctionne, ce qui n’allait pas dans les tentatives précédentes, et ce qui a finalement permis d’aboutir à une solution stable ou satisfaisante. Ils mettent l’accent sur l’implémentation pratique plutôt que sur la théorie, et s’ancrent dans des cas d’usage réels issus d’un contexte de production indépendante.

Si vous recherchez des retours concrets et pratiques sur le développement de jeux, issus de véritables défis de production, c’est ici que ces enseignements prennent vie.