not!key.studio
Applications Web - SaaS - Jeux Vidéo
Un studio, plusieurs terrains de jeu
not!key.studio, c'est un studio indépendant français qui conçoit des produits numériques : applications web, outils SaaS et jeux vidéo. Le point commun entre tous ces projets ? Une obsession pour la qualité, un goût prononcé pour les détails et l'envie de créer des choses qui comptent, quel que soit le médium.
Chaque projet est mené de A à Z : de la conception à la direction artistique, du développement au déploiement, en passant par le design d'interface et la communication. C'est ce qui fait la force d'un studio indépendant, une vision cohérente à chaque étape.
Quels sont les projets ?

GR-GO
Une plateforme de planification d'itinéraires de Grande Randonnée en France et dans les DOM. GR-GO centralise tracés GPX, étapes détaillées, points d'intérêt, météo sur le sentier et un Tabloguide interactif unique permettant de personnaliser son parcours en quelques clics. Plus de 30 itinéraires GR® et GRP® référencés, avec des données fiables en collaboration avec la FFRandonnée.

Woolmoot
Un outil dédié à la rédaction de patrons de crochet, pensé pour les créateurs. Builder de patron intuitif, génération de PDF en un clic, traduction automatique dans 8+ langues, mise en page professionnelle sans aucune compétence de design requise. Un contrepied assumé aux méthodes existantes, entre logiciels inadaptés, heures perdues sur Word ou Canva et invasion de contenu généré par IA.

alea.pw
Un générateur de mots de passe pensé pour être utilisé en une seconde, sans friction. Deux modes de génération : Diceware (phrases en mots réels, mémorisables et robustes) et random classique (caractères mixtes). Six niveaux de sécurité avec estimations de temps de hack, entropie cryptographique réelle, zéro donnée stockée ou transmise. Tout se passe dans le navigateur.

Embers Tactics
Un tactical RPG au tour par tour en vue isométrique, mêlant aventure intimiste, combats tactiques et progression par jobs. Embers Tactics suit Aëlis, une jeune guerrière partie rallumer des flammes à travers le monde en mémoire de sa petite soeur. Petites équipes de quatre personnages, environnements 3D, héros en pixel art, compagnons uniques, équipements à optimiser et système de foi pensé pour donner du poids à chaque choix tactique comme narratif.
Qui est derrière not!key.studio ?
Je m’appelle Alex, et je suis presque entièrement autodidacte.
J'ai étudié l'animation 3D pendant deux ans, puis travaillé trois ans dans le webmarketing avant de me lancer dans l'entrepreneuriat. Depuis, j'ai développé un site de randonnée à succès, livré divers projets clients, et je construis aujourd'hui mes propres produits numériques.
Mon parcours m'a donné un profil à la fois technique et créatif, à l'aise aussi bien sur du développement web que sur de la direction artistique, du pixel art ou du game design. C'est cette polyvalence qui nourrit le studio, chaque projet bénéficie de l'ensemble de ces compétences.
Ce qui me guide depuis le début : la curiosité, l'exigence, et un besoin constant d'apprendre et de faire par moi-même. Que ce soit pour une application web ou un jeu vidéo, l'approche est la même, construire quelque chose de soigné avec une vraie intention derrière chaque décision.
Allez-vous donner des nouvelles régulièrement ?
Oui, ou du moins j’essaierai de le faire de mon mieux sans que cela ne ralentisse le développement en lui-même. Je publie des devlogs mensuels consacrés à Embers Tactics afin de partager l’avancement du jeu : sur quoi je travaille, ce qui évolue et les défis rencontrés en cours de route.
Ces devlogs sont disponibles directement sur le site du jeu. Ils permettent de suivre le projet au fil du temps, de découvrir certaines coulisses du développement, et d’en apprendre davantage sur les choix créatifs, techniques et narratifs qui façonnent Embers Tactics.