Le Devlog 2 couvre les mois de février et mars 2026, une période moins linéaire qu’espérée. Il revient sur un long travail autour de la caméra de The Reaping Company, confronté aux limites d’un système pixel-perfect complexe, une refonte complète du personnage …
Devlogs not!key.studio
Devlogs de développement de The Reaping Company
Bienvenue dans les devlogs de The Reaping Company !
Chaque mois, je publie un nouveau devlog pour partager l’avancement du jeu : sur quoi je travaille, les fonctionnalités et systèmes en cours de développement, les décisions de design qui les sous-tendent, ainsi que les défis rencontrés en chemin.
Ces devlogs sont aussi un espace pour parler ouvertement des aspects difficiles du développement de jeux vidéo : ce qui n’a pas fonctionné, les problèmes sur lesquels je me suis retrouvé bloqué, et comment (ou si) ils ont finalement été résolus. De temps en temps, je partagerai également des tutos et conseils, de petites leçons apprises, en particulier lorsqu’elles proviennent de véritables difficultés rencontrées en production.
Si vous êtes curieux de découvrir les coulisses d’un jeu indépendant développé en solo, cette page est l’endroit où l'aventure y sera racontée, mois après mois.
Devlog 1 | Janvier 2026 – Premiers pas pour The Reaping Company !
Le Devlog 1 marque le début du développement de The Reaping Company. Ce premier mois a été consacré à la mise en place de bases solides : définition du cadre narratif, choix d’une direction artistique, création des premiers personnages en pixel art, conception d…