not!key.studio

Applications Web – SaaS – Jeux Vidéo

Un studio, plusieurs terrains de jeu

not!key.studio, c’est un studio indépendant français qui conçoit des produits numériques : applications web, outils SaaS et jeux vidéo. Le point commun entre tous ces projets ? Une obsession pour la qualité, un goût prononcé pour les détails et l’envie de créer des choses qui comptent, quel que soit le médium.

Chaque projet est mené de A à Z : de la conception à la direction artistique, du développement au déploiement, en passant par le design d’interface et la communication. C’est ce qui fait la force d’un studio indépendant, une vision cohérente à chaque étape.

Quels sont les projets ?

gr-go-preparation-gr-grande-randonnee-montagne

GR-GO

Une plateforme de planification d’itinéraires de Grande Randonnée en France et dans les DOM. GR-GO centralise tracés GPX, étapes détaillées, points d’intérêt, météo sur le sentier et un Tabloguide interactif unique permettant de personnaliser son parcours en quelques clics. Plus de 30 itinéraires GR® et GRP® référencés, avec des données fiables en collaboration avec la FFRandonnée.

gr-go-preparation-gr-grande-randonnee-montagne

alea.pw

Un générateur de mots de passe pensé pour être utilisé en une seconde, sans friction. Deux modes de génération : Diceware (phrases en mots réels, mémorisables et robustes) et random classique (caractères mixtes). Six niveaux de sécurité  avec estimations de temps de hack, entropie cryptographique réelle, zéro donnée stockée ou transmise. Tout se passe dans le navigateur.

gr-go-preparation-gr-grande-randonnee-montagne

Woolmoot

Un platformer 2D mêlant action et metroidvania, centré sur la narration et les conséquences des choix du joueur. On y incarne une âme récemment décédée, recrutée comme faucheur au sein d’une bureaucratie régissant la mort. En exploitant des contrats de voyage dans le temps, le joueur tente d’annuler sa propre mort, mais chaque action génère des réalités alternatives imprévisibles.

gr-go-preparation-gr-grande-randonnee-montagne

The Reaping Company

Un platformer 2D mêlant action et metroidvania, centré sur la narration et les conséquences des choix du joueur. On y incarne une âme récemment décédée, recrutée comme faucheur au sein d’une bureaucratie régissant la mort. En exploitant des contrats de voyage dans le temps, le joueur tente d’annuler sa propre mort, mais chaque action génère des réalités alternatives imprévisibles.

Qui est derrière not!key.studio ?

Je m’appelle Alex, et je suis presque entièrement autodidacte.

J’ai étudié l’animation 3D pendant deux ans, puis travaillé trois ans dans le webmarketing avant de me lancer dans l’entrepreneuriat. Depuis, j’ai développé un site de randonnée à succès, livré divers projets clients, et je construis aujourd’hui mes propres produits numériques.

Mon parcours m’a donné un profil à la fois technique et créatif, à l’aise aussi bien sur du développement web que sur de la direction artistique, du pixel art ou du game design. C’est cette polyvalence qui nourrit le studio, chaque projet bénéficie de l’ensemble de ces compétences.

Ce qui me guide depuis le début : la curiosité, l’exigence, et un besoin constant d’apprendre et de faire par moi-même. Que ce soit pour une application web ou un jeu vidéo, l’approche est la même, construire quelque chose de soigné avec une vraie intention derrière chaque décision.

Allez-vous donner des nouvelles régulièrement ?

Oui, ou du moins j’essaierai de faire de mon mieux sans que cela ne ralentisse le développement en lui-même. Je publie des devlogs mensuels afin de partager l’avancement du jeu : sur quoi je travaille, ce qui évolue et les défis rencontrés en cours de route. En parallèle de ces devlogs, vous trouverez également des tutoriels sur le développement de jeux vidéos, notamment pour des choses sur lesquelles j’ai buté et qui me semblent pertinentes de partager. Il y aura aussi des timelapses de création d’assets, des analyses plus approfondies de certaines techniques spécifiques, ainsi que quelques aperçus des coulisses de parties intéressantes du processus.

Tous ces articles pourront satisfaire votre curiosité sur la manière dont un jeu est conçu, ou même vous donner quelques conseils si vous développez votre propre projet.

Les derniers devlogs

Les derniers tutoriels de développement de jeux